Mengajar dengan KontenMU
Teknologi tanpa pedagogi hanyalah tontonan. Konten digital baru bermakna kalau menjadi aktivitas belajar siswa, bukan sekadar diputar lalu selesai.
Jangan hanya menonton video
Pola keliru
Guru masuk, putar video, selesai. Siswa hanya menonton.
Pola KontenMU
Video, lalu pertanyaan, diskusi, dan analisis. Teknologi ditambah pedagogi menjadi pembelajaran bermakna.
Satu pertemuan, tiga konten
Formula sederhana untuk satu kali tatap muka.
- Awal
Video
Apersepsi dan stimulus. Membangun rasa ingin tahu dan mengenalkan masalah.
- Inti
Infografis
Eksplorasi. Memahami konsep, berdiskusi, dan menganalisis informasi.
- Penguatan
Game edukasi
Latihan dan asesmen formatif. Menguatkan konsep sekaligus membuat belajar menyenangkan.
Contoh kelas 40 menit
- 0–5 menit
Stimulus
Putar video. Tanyakan: "Apa yang kalian lihat? Mengapa hal itu bisa terjadi?"
- 5–15 menit
Eksplorasi
Tampilkan infografis. Siswa mencari informasi penting dan konsep.
- 15–30 menit
Diskusi
Siswa bekerja dalam kelompok. Guru berkeliling sebagai fasilitator.
- 30–35 menit
Game
Siswa memainkan game edukasi sebagai penguatan.
- 35–40 menit
Refleksi
Tanyakan: "Hal baru apa yang kalian pahami hari ini?"
Lima cara memakai KontenMU di kelas
Tujuannya sama: siswa aktif, bukan hanya menonton.
- Video Trigger
- Video, lalu pertanyaan pemantik, lalu diskusi.
- Infographic Exploration
- Infografis, lalu siswa menemukan informasi dan mempresentasikannya.
- Game Challenge
- Game sebagai tantangan, lalu pembahasan bersama. Main, berpikir, belajar.
- Flipped Learning
- Konten dipelajari di rumah, waktu di kelas dipakai untuk analisis dan praktik.
- Station Learning
- Siswa berotasi di empat sudut: buku, video, infografis, dan game.
Peran baru guru
Tanpa KontenMU
Cari video, cari gambar, buat media, buat kuis, siapkan bahan. Banyak waktu habis untuk menyiapkan media.
Dengan KontenMU
Cari materi, pilih aset, rancang aktivitas, fasilitasi kelas. Lebih banyak waktu untuk memikirkan siswa. Guru tidak harus selalu memulai dari nol.
Lima level adopsi
Targetnya bukan sekadar login, tetapi dampak pada belajar siswa.
- LoginPunya dan membuka akun.
- ExploreMencari dan menjelajahi konten.
- UseMemakai konten di kelas.
- IntegrateMemasukkan ke perencanaan pembelajaran.
- ImpactKualitas belajar siswa meningkat.
